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[基础教程] C4D新功能你知道多少?

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jiangxiao 发表于 2020-10-16 10:14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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Maxon CINEMA 4D是一款专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件,它的用户遍布世界各地。本次产品升级对动画和UV工作流程、角色动画工具集以及Magic Bullet Looks技术进行了增强。新的场景节点系统的引入,允许用户在Cinema 4D核心引擎进一步开发之前,探索大规模的分布式和程序化建模,以实现最佳的创意和实验。
虽然距离Maxon Cinema 4D R23.008发布已有一个月,这里还是想和大家分享一下本次升级中几大热门新功能。
一、动画

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01姿势库
·场景独立姿势库
·缩图检视
·混合姿势
·匹配名称和选择过滤器
02角色求解器
·角色定义标签允许独立于装备的角色组件定义
·自定义字符定义预设
·角色求解器可根据角色定义在装备之间转移运动,而不管层次结构或关节旋转如何
·广泛的高质量运动捕捉预设库
03三角糊
·联合动画的Delta Mush平滑
·基于标签的平滑参数控制
04变形器增强
·基于几何体自动定向变形器
·轻松调整变形器方向以与对象轴对齐
·UX增强功能,包括用于强度/角度的滑块
二、紫外线增强


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显示和操作多个选定对象的VU(用于共享纹理工作流程)
·将多个对象栅格化和几何打包到单个UV空间中
·将UV元素和UV转换工具捕捉到顶点、边缘、中点、网格和像素

三、Magic Bullet Looks


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该功能可以使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red GiantMagic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After EffectsPremiere ProFCPX等许多其他主机应用程序之间传递。
四、场景编辑器(中子技术预览)


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·高性能的基于节点的对象系统,可作为技术预览
·场景和材质节点的常规UI增强
五、导入/导出
·支持usd
·可直接导入/导出obj序列文件
·更多预设:3ds maxAdobe Dimension, Blender, Maya, ZBrush, Trapcode
以上便是此次更新讨论热度最高的几大新功能,还需说明的是,本次升级并未将Redshift渲染器内置,取消了内置GPU渲染器prorender,这也是本次升级中争议比较大的一部分。
不过不用过于担心今后渲染变麻烦,完全可以选择渲云云渲染,渲云是首家全面拥抱公有云的云渲染平台,节点可动态无限拓展,大幅提高设计师工作效率。首小时0.66元的模式也是行业独一家,还有特惠模式前7分钟免费,若是想体验极速渲染还有再提速20%的极速模式,完美辅助设计师的工作。



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