Maxon CINEMA 4D是一款专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件,它的用户遍布世界各地。本次产品升级对动画和UV 工作流程、角色动画工具集以及Magic Bullet Looks 技术进行了增强。新的场景节点系统的引入,允许用户在Cinema 4D 核心引擎进一步开发之前,探索大规模的分布式和程序化建模,以实现最佳的创意和实验。 虽然距离Maxon Cinema 4D R23.008发布已有一个月,这里还是想和大家分享一下本次升级中几大热门新功能。 一、动画
01姿势库 ·场景独立姿势库 ·缩图检视 ·混合姿势 ·匹配名称和选择过滤器 02角色求解器 ·角色定义标签允许独立于装备的角色组件定义 ·自定义字符定义预设 ·角色求解器可根据角色定义在装备之间转移运动,而不管层次结构或关节旋转如何 ·广泛的高质量运动捕捉预设库 03三角糊 ·联合动画的Delta Mush平滑 ·基于标签的平滑参数控制 04变形器增强 ·基于几何体自动定向变形器 ·轻松调整变形器方向以与对象轴对齐 ·UX增强功能,包括用于强度/角度的滑块 二、紫外线增强
显示和操作多个选定对象的VU(用于共享纹理工作流程) ·将多个对象栅格化和几何打包到单个UV空间中 ·将UV元素和UV转换工具捕捉到顶点、边缘、中点、网格和像素
三、Magic Bullet Looks
该功能可以使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant 的Magic Bullet Looks 已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D 渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks 预设并将它们在After Effects 、Premiere Pro 和FCPX 等许多其他主机应用程序之间传递。 四、场景编辑器(中子技术预览)
·高性能的基于节点的对象系统,可作为技术预览 ·场景和材质节点的常规UI增强 五、导入/导出 ·支持usd ·可直接导入/导出obj序列文件 ·更多预设:3ds max,Adobe Dimension, Blender, Maya, ZBrush, Trapcode 以上便是此次更新讨论热度最高的几大新功能,还需说明的是,本次升级并未将Redshift渲染器内置,取消了内置GPU渲染器prorender,这也是本次升级中争议比较大的一部分。 不过不用过于担心今后渲染变麻烦,完全可以选择渲云云渲染,渲云是首家全面拥抱公有云的云渲染平台,节点可动态无限拓展,大幅提高设计师工作效率。首小时0.66元的模式也是行业独一家,还有特惠模式前7分钟免费,若是想体验极速渲染还有再提速20%的极速模式,完美辅助设计师的工作。
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