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[3D MAX] 两种解决VR相机校正问题的方法

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jiangxiao 发表于 2020-9-11 14:28:47 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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当我们使用标准相机开启垂直校正的时候,有些朋友可能会出现下图这种交互式渲染中不能识别的情况。不用觉得无计可施,解决方法有两种,接下来就具体讲讲这两种方法!

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方法一:首先可以创建一个物理相机。


4.png


使用对齐工具,分别将相机和目标点与原相机对齐。


5.png

将物理相机的焦距设置到和原相机一致。


6.png

开启物理相机中的自动垂直倾斜校正。


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这个操作相当于将原相机手动转换为物理相机,交互式渲染可以识别的物理相机的垂直校正,需要注意,调节物理相机的曝光来控制画面的亮度信息。


8.png

9.png

方法二:使用插件对相机进行转换。打开插件:


10.png

识取原相机,点击生成物理相机。


11.png

开启垂直校正调节曝光信息。


12.png

使用渲云一键渲染,就可以快速渲染效果图出图,同时也完成了相机的转换。近期渲云效果图版又更新了四项新功能,分别是支持3ds Max 2021及Vray5,优化了AO/色彩通道可调,Gamma支持LUT模式及结果文件推送至指定目录,这些小的优化只为让渲染更快速,给用户带来更舒适的体验。

13.png

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