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[其他教程] 渲染材质溢色要怎么解决?

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jiangxiao 发表于 2020-7-2 17:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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对于大部分从事效果表现从业人士来说,选择渲染器最先考虑的必定是质量。今天讲解的是关于CR渲染器处理材质溢色的方法。如果在空间中大量使用某种颜色,就会对其他的材质颜色造成影响,也就是所谓的材质溢色情况。究竟如何操作可以解决?接着往下看!
1.png     2.png

1、如果要解决这种溢色问题,可以将原本的材质转换成CR的光线切换器材质。
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2、将原材质由“全局照明”移动到“直接可见”里。
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3、如下图,在全局照明中添加CR的标准材质。
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4、返回父层级,回到光线切换器面板,将全局照明材质实例到反射和折射材质中。
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5、那么此时对空间造成全局照明和反射折射影响的是灰色材质,直接可见是原本的红色材质,这样就解决了材质溢色的问题。
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CR渲染器无疑是优秀的,搭配自助式云渲染工具——渲云,渲染更高效。渲云支持corona/Vray渲染器,可利用海量服务器资源出色完成室内外效果图、360全景图等3D图像渲染。

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