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[其他教程] 3ds Max版本的Vray5.0新功能更新

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jiangxiao 发表于 2020-5-20 16:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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3ds Max版本的Vray5.0强势来袭,本次升级添加了许多重要的新功能,比较突出的是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。具体更新的功能如下:

LIGHT MIX 灯光混合功能
从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。
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新增材质库&材质编辑器
新增超过500种预设材质的材质库,包括金属、玻璃、木材、水、塑料等无需自己设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。Vray材质有了两个附加参数。Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料。Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更快。
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同样基于3ds Max深度开发的智能化辅助设计免费插件CG Magic2020也即将面世,本次新增文件全方位体检和修复;材质灯光管理;资源管理;超强渲染功能等80多项高效功能,改版后功能更趋完善,视觉更明快,操作更便捷。

(1)在材质方面,CG Magic新增材质转换功能。这个功能使Max标准材质,VRay材质,Corona材质这三种不一样的语言,实现材质间一键互转,从根本上解决用户材质转换的问题,更好的帮助用户简化工作流程。
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(2)在渲染方面,新增超强渲染功能。它支持多角度,多分辨率,以及各类通道渲染。如常用的材质,AO,白膜等。同时还可以自定义设置通道,比如在白膜上加线框,加卡通边等。目前仅支持VRay与Corona渲染。
4.png
图层合成  
帧缓冲窗口右侧新增“图层”界面,可以新建白平衡、色相饱和度、亮度、曝光度等图层进行叠加,并在下方进行修改。还可以删除、导入、导出新创建的图层。由于采用的是VR内置的光子算法,调整效果比PS好,提升亮部暗部细节,杜绝过曝过暗。
5.png
材质预览
  
V Ray资源浏览器
  
V Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
  
V Ray材质库
  
添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分;
  
V Ray材质预览
  
可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
新的材料面板提供了新的材质球预览场景,现在你的材质球它有影子了,以及告别看得眼花的花屏背景。预览更加真实,速度比Corona都快多了!
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MTL预设
你熟悉的VrayMTL基础材质,现在可以更快的调制常用材质属性。更方便快捷地自定义你自己的材质球!
  
VRayMtl
  
添加涂层和光泽层;
添加简单预设;
  
VRayHairNextMtl
  
添加简单预设;
  
VRayCarPaintMtl2
  
添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
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互动渲染(GPU
  
V Ray GPU
  
添加了对内核外代码路径的支持;
支持2D置换;
以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
添加了对OSL着色器的支持;
增加了对细胞贴图的支持;
添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
实现每个设备的GPU内存跟踪器;
具有渐进式采样的可恢复渲染;
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