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[其他教程] 如何用Vray制作出自然的阳光效果?

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jiangxiao 发表于 2020-4-21 16:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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今天简单介绍Vray阳光的几个参数设置,分别是强度倍增、大小倍增、阴影、浊度等等。利用这些参数来模拟真实世界的光线亮度,设置完成后进行渲染,可以让整个环境的灯光更加和谐逼真。
1.png


1、强度倍增:初始0.03左右,适当调整。
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2、大小倍增:用来调节阴影边缘的虚实,数值越大,阴影越虚,但虚化的地方容易产生噪点。太阳越大,就会产生远处虚影效果。一般这个参数为5到10之间。
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3、阴影细分:当物体边有阴影虚影的时候,加大细分以减少噪点,一般数值为6到15。
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4、浊度:控制大气浑浊度的大小,用来模拟不同时段(早晨/正午/傍晚)的阳光效果,浊度数值越大,光线越暖,亮度会有降低,可以配合强度倍增来调节。
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file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image006.gif

5、臭氧:影响太阳光线的颜色,数值越大,颜色越淡,但对画面的效果影响不大。
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6、最后可以将颜色模式调节为覆盖,通过调节上面的过滤颜色可以更直观地控制光线的色温。
9.png     10.gif

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