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[3D MAX] 3d不规则吊顶建模教程分享

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jiangxiao 发表于 2020-3-11 16:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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今天分享一个简单实用不花哨的建模教程:不规则吊顶的建模。在本次教程中,小编主要利用3D散布修改器来完成,掌握这一招,什么吊顶都难不倒你!

1、在顶视图创建一个5m*5m的平面,分段数设置为50。
1.png

2、右键转化为可编辑多边形。
2.png

3、选择定点,并开启软选择。
3.png

4、调节衰减的数值,选择顶点向Z轴拉动,调节造型。
4.png 5.png

5、调节好后,需要让顶点产生更加不规则的变形,要添加躁波修改器,给Z轴添加一定的强度。
7.png 8.png

6、调节好造型之后,再来制作一个圆柱体。调节高度和分段数,给圆柱体添加一些圆角的细节。
9.png 10.gif (gif动图)

7、选择圆柱,找到“复合对象——散布——失去散布对象”,将分布方式调节为所有顶点。
11.png

8、取消勾选垂直,造型基本制作完成。
12.png

9、可以看到圆柱之间还有一些缝隙,该如何继续操作呢?
13.png

10、在散布对象中,点击圆柱体的名称,以实例的方式提取散布对象。
14.png

11、调节实例圆柱体的半径,所有的散布对象都会得到修改。
15.png

12、将所有制作好的造型添加切片,再转化为可编辑多边形即可。
16.png

建模结束之后,接下来的工作可以交给云渲染专家——渲云渲染来完成了,渲云可以支持各种主流的建模软件和插件,无缝对接3ds max,你只需要设定好需要的渲染参数,然后提交任务即可。相比本地电脑渲染,云渲染不会占用你的电脑,也不必担心中途出现问题重头来过,渲染速度指数倍数的提升,并且渲染价格相对便宜。

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