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[基础教程] 哪种渲染器最适合C4D渲染?

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jiangxiao 发表于 2020-1-14 15:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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3D渲染是一件让人陶醉的事,当设计师们为自己创建的模型赋予精美的材质和巧妙的灯光以后,通过渲染,屏幕前就会浮现出它独特的样子。

工欲善其事必先利其器,目前市面上渲染器种类繁多,如何挑选是一大难题。为解决这一问题,小编精心汇总整理了关于C4D六大渲染器的优缺点,分别是C4D自带渲染器,VrayOctane阿诺德,Conona,RedShift。希望可以帮大家挑选出适合自己的那一款!
1、V-RAY forC4D是一种行业标准,全世界许多大型工作室都在使用它。V-Ray 目前版本已无缝集成并针对CPU和GPU进行了优化,即使在处理复杂的3D场景时,也可以让艺术家选择的任何内容快速交付高质量的图像和动画。唯一不足的就是,也许是VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现难度提升,对新手来说不太友好。
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2、Arnold阿诺德是基于物理的光线追踪引擎CPU渲染器,渲染极其稳定,这是它在影视圈有重要地位的原因!当渲染玻璃透明物体时,非常考验CPU的性能,如果不够强大,渲染的速度真会让人抓狂。当然它强大的节点材质编辑器,也是让新手们既爱又恨。它的体积光效果非常优秀。如果想要学习节点和写实渲染的话,阿诺德非常推荐你学习哟!
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3、RedShift是基于GPU有偏的渲染器,它最大的特点就是实时预览和渲染速度非常快,现在商业应用是较多的。它和Arnold一样有强大的节点系统。比较适合艺术创作,尤其是动画方面。至于渲染效果的真实性,由于是有偏渲染器,参数繁多,是需要个大量时间的练习和知识积累的。它非常值得深入研究,熟练掌握会让你收获颇丰。
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4、Octane是基于GPU的渲染器,它的速度相对来说中规中矩,可以设置渲染追踪深度减轻轻点运算密度,可达到10-50倍的速度的提升。它可以编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等,实时获得渲染效果。尤其是灯光系统非常柔和,渲染效果震撼,后期辉光效果独一无二、所向披靡,是最接近单反相机的一款渲染器。适合小团队、个人艺术家使用。非常推荐学习的一款渲染器。
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5、渐渐出现在大家视野里的Conona渲染器,它源自VRay却又青出于蓝,可以看作简化版的VRay,LightMix灯光解决了后期调光的问题,材非常小巧实用,上手也快,但是动画渲染方面有些弱!如果做室内外设计、静帧渲染推荐研究学习!
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6、C4D内置的标准和物理等渲染器,在大多数情况下,使用标准渲染器是非常快速和稳定的。但是,如果当渲染景深并产生相应的模糊效果、渲染运动模糊、光晕(暗对图像边缘)、色差(边缘的彩色接缝)等效果时,选择物理渲染器会更加适合。但C4D内置渲染器在模拟真实场景比较慢、硬件性能需求较高,毛发呈现较慢且头发过多无法呈现。
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渲染时,除了使用本地电脑之外,还可以尝试用下渲云云渲染农场,上述的渲染器,渲云都可以支持,而且平时渲染活动也比较多,渲染单价其实不贵。

精彩评论2

ko8e 发表于 2020-3-5 10:51:36 | 显示全部楼层
感谢楼主这么帅又分享这么好的资源,非常感谢!
青空色等一人 发表于 2020-11-9 09:45:52 | 显示全部楼层
正需要,支持楼主大人了!下载下来好好学习学习!
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