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[渲染教程] 哪些渲染器适用GPU渲染?

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jiangxiao 发表于 2019-12-20 15:19:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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在图形渲染领域,不论是影视动画、建筑工业设计,还是CG艺术,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更高效的渲染解决方案。

1Octane Render:GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器,只使用计算机的显卡,就可获得照片级逼真的渲染结果。
                              
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2、Redshift:GPU加速、有偏差的渲染器,市场接受度高。在样本相对较少的情况实现无噪点的渲染结果,在同等输出结果下,速度远超无偏差渲染器。
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3、V-ray:交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速。实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。
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4、Blender Cycles:采用光线追踪算法,该算法优点:设置参数简单、结果准确、大大减少渲染时间。提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。
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5、NVIDIA Iray:高度互动而直观地物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景。
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研发者不同、团队的核心技术不一样,研发软件的企业价值观的不同也会让用户拥有不同的体验感。每个渲染器总是有优势有劣势,它的存在都有它特定的服务领域,所以选择适合自己工作的就是最好的。渲云支持所有GPU渲染,能加速渲染的速度、降低用户成本。所以只有你想不到,没有渲云做不到!

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