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Arnold Renderer 5.3 GPU渲染器震撼来袭!!!

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869865212VIP会员 年费VIP会员 发表于 2019-3-19 10:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


终于漫长的等待,北京时间凌晨两点左右,阿诺德渲染器的官方推特终于宣布了阿诺德5.3 GPU渲染器的到来!
在此推特下方,阿诺德官方也回答了用户的两个问题:


Z2dG2nAHn3r3nceKaJib.png

问:阿诺德5.3会包含在Maya中一起发布吗?作为一名学生,我非常期待它能支持GPU渲染。

答:会的。下次发布的Maya会包括阿诺德5.3 GPU B测版的,但是其他软件的插件版,比如阿诺德Maya版、Houdini版、3DMAX版以及C4D版都会很快提供下载链接的。


72Wjrwax4MYTmky4TBcH.png

问:这次的渲染器激活码是按每个工作站算还是算每个GPU来算的?

答:按工作站来算的,而不取决于GPU的数量。因为CPU和GPU都是一样的激活码。


随后,来自灰猩猩的Chad也分享了他使用阿诺德CPU与GPU渲染之后效果对比图。

FiKScRrGQbGwjp8BmQck.png

翻译:阿诺德CPU/GPU渲染对比。我一直做着阿诺德的渲染工作,但是我觉得最大一个卖点就是它1:1的CPU/GPU无缝切换。


BKzPSCpaNDYdAsBNszDk.jpg


最后,我们从官网上还看到了本次阿诺德更新的其他特性:

1. 对自适应采样的渲染品质与表现做了大幅改进,可以在不降低最终渲染品质的前提下减少了渲染时间;

2. 在真实着色上面,堪称Randomwalk SSS模式的增强版;

3. 提升了标准表面的易用性,让用户可以更好地进行控制;

4. 穹顶灯光的采样进行了改进,降低了直射光的噪点。


“原文转载自青之巅字幕!”


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xglhaoVIP会员 永久VIP 发表于 2019-3-20 08:43:42 | 显示全部楼层
oh,yes,cr要是也有GPU渲染就好了
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