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[技术求助] 有水的容器的建模与渲染问题

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monflai 发表于 2018-11-1 16:15:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
在练习一个塑料瓶建模,通过样条线旋转得到了瓶身,在用布料工具模拟了厚度,建模到这里还是一切顺利的,但是瓶子中是有水的,怎么制作水呢?我想了一个笨办法,我将瓶身复制了一份,然后转换到点模式的前视图中,使用矩形选区工具将一部分删除,然后利用“封闭多边形孔洞”,将删除后的空口删除掉,在加上Octane自带的Water材质,结果发现,渲染结果不正确。。。似乎这样做出来的不是一个体块,更像是一层壳子。。求助高手解答一下问题出在那了。

02.jpg
封闭的多边形没有结构线

01.jpg
我建立了一个圆柱体作为对比,赋予相同材质情况下,圆柱体的折射是正确的,而我建模的东西更像是个金属。。



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summerc 发表于 2018-11-9 14:34:55 | 显示全部楼层
这个问题,还是等大神回答吧
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洞妖洞妖 发表于 2018-11-17 12:54:38 | 显示全部楼层
eee 额,不知道,自己百度一下吧
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高清无码 发表于 2018-11-19 17:35:41 | 显示全部楼层
这个问题,还是等大神回答吧
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DerrickVact 发表于 2018-11-21 22:16:44 | 显示全部楼层
eee 额,不知道,自己百度一下吧
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13160753695 发表于 2018-11-24 23:52:29 | 显示全部楼层
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zchuang 发表于 2018-11-28 01:28:13 | 显示全部楼层
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小鬼龙 发表于 2018-12-17 08:44:49 | 显示全部楼层

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