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After Effects CC2019 更新功能!!!

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869865212VIP会员 年费VIP会员 发表于 2018-9-16 23:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Adobe已经公布了今年After Effects CC秋季更新的公告。 新功能包括一个新的高级木偶引擎,能够处理原生3D图层的深度传递(最终!),以及一个新的JavaScript表达引擎,它具有更加现代化的架构和速度提升,最高可达5倍。
此版本还将继承和扩展 Premiere Pro 的响应式设计 - 时间功能。 此功能允许更改整个剪辑的时间,同时保留指定区域中的原始时间。

在After Effects CC中进行更多控制和性能改进的设计
今年秋季,After Effects CC艺术家将获得更多创意控制和性能改进,以帮助满足日益严格的截止日期。 如果您一直想进入After Effects但不知道从哪里开始,友好的新Home和Learn面板将为您提供成功所需的指导。


更快,更精确的动画和合成
作为一名长期的动作设计师,我知道拥有灵活的工具是多么重要。 今年早些时候,我们从字面上理解了这一想法:After Effects团队推出了一款新的高级木偶引擎,可让用户更好地控制Puppet工具变形。 今年秋天,我们将添加两种新的引脚类型,为动画开辟全新的方式。 使用新的高级针脚和弯曲针脚弯曲,扭曲,缩放和扭曲您的图层,使网格雕刻达到一个全新的水平。

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调整针脚的位置,比例和旋转,为您的变形增加深度感 - 或者尝试将它们用作一种自由形式的网格扭曲工具。 它们可以更容易地快速构建更复杂的动画,并且玩起来很有趣。

我们还在努力消除在组合来自许多不同来源的资产时可能出现的一些工作流程差距。 这是我总觉得令人费解的一个:我可以在After Effects中创建3D图层,但3D通道效果仅适用于其他应用程序生成的渲染。 无论您的3D内容来自何处,您都希望3D复合材料看起来更自然,因此我们允许您访问原生3D图层的深度通道。 使用Classic 3D或CINEMA 4D渲染器从任何3D合成中读取Z深度数据:只需将3D通道效果(深度遮罩,景深,雾3D)直接应用于3D预渲染,或使用3D通道提取来访问深度 直接传递用于其他目的。 而且,作为奖励,3D通道提取现在是32位。

但我最喜欢的新功能是:我们已经构建了一个新的JavaScript表达式引擎。 它不仅建立在现代框架上,这意味着可以访问各种新的编码技术,速度提高了5倍。 我们还在编辑器中添加了许多请求的UI细节,如monospace字体,以及自动调整大小。 大多数现有的表达式应该是向前兼容的(尽管如果你喜欢像1999年那样编写代码,那么遗留引擎仍然是一个选项)。 此外,您现在可以通过简单的开关启用或禁用所选图层上的所有表达式,获得更清晰的错误消息,并在颜色表达式中使用十六进制值,从而更容易将颜色参数链接到数据源中的颜色值。 它可能不像我们在途中的其他一些东西那样令人兴奋,但它绝对是最强大的更新之一。


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我们正在与Premiere Pro交互功能
很多人都要求Premiere Pro提供一个很好的节省时间的功能:响应式设计 - 时间,它可以让你创建动画保持精确计时的区域,就像你时间拉伸你的图形一样。 现在它可以在After Effects中使用,增加了灵活性。 轻松冻结介绍和outros,或使用工作区选择要保护的自定义区域。

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时间可以拉伸你的构图,而不必担心为每个实例移动关键帧。 与Master Properties一起使用也很棒。 将您的合成作为动态图形模板导出,为Premiere编辑器提供相同的控制:它对于可重复使用的图形特别方便,例如可以打开和关闭动画的低三分之一。



另一方面,Premiere Pro用户一直在要求访问After Effects的数据驱动动画工具。 您现在可以设计电子表格驱动的信息图表模板,编辑人员可以通过更新数据动态更新其内容。

此外,新的动态图形模板创作改进允许您将整洁的动态图形模板与可编辑参数一起分组,这些参数被组织成具有自定义标题和旋转的组,用于显示和隐藏每组控件。 您还可以允许编辑人员更改各种字体属性 - 他们有权访问哪些属性取决于您。 (这是After Effects和Premiere用户的热门请求。)

我们还为这两种应用提供了一些神奇的色彩功能。 借助用于选择性颜色分级的创新Lumetri Color工具,您可以获得强大的新曲线调整,例如Hue vs. Hue,或Luma vs.饱和度,因此您可以轻松准确地微调所选颜色。 并且,为了确保在不同类型的显示器上看起来正确,Premiere Pro和After Effects中的显示色彩管理将自动检测rec709,P3和rec2020显示并应用正确的色彩空间进行查看。


速度提升
该团队一直在努力进行性能优化,使您在工作时感觉更快。

我们还将使用新的GPU加速Mocha插件取代捆绑版的Mocha。 Mocha AE通过简化的界面和高分辨率显示器的Retina /高DPI支持更快,更准确地跟踪表面 - 所有这些都不需要离开After Effects。

我们还有GPU加速了九种效果,包括色彩平衡(HLS),曲线,填充,曝光,噪点,Tritone和Set Matte。 Wave Warp和Median现在是多线程的,并且在CPU上运行得更快。

格式支持改进使您能够在macOS上通过硬件加速解码H.264和HEVC视频来加快工作速度。您还可以导入使用HAP编解码器编码的文件。 VR效果VR 120沉浸式内容的新支持使您可以与180和360材料互换,并输出Google VR180格式的完成视频,以便在YouTube或其他平台上观看。

此版本还有很多其他好东西,例如团队项目的团体邀请和用于在HMD中预览平面视频的剧院模式。我们迫不及待地想与您分享。

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