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[角色绑定] CINEMA 4D 表达式&骨骼绑定入门全集视频教程

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VFX-SHVIP会员 年费VIP会员 发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在这个全面的7小时课程中,你将很快掌握起核心原理。把你的动画带到下一个层次&通过学习电影4D中动画的真实世界技术来简化你的制作工作流程。

集锦
跟随我们的难以置信的流行学习。在一天的培训四维影院,Tim Clapham返回学。电影4D索具在一天的功能包装系列旨在让你和运行与索具在电影4D。

潜入水中,快速启动索具的基本原理,作为本课程剩余部分的复习和基础。提姆然后带你去旅行,通过各种方法来操纵和控制你的动画设置。

这种训练包括许多技术,在吊装过程中的重要组成部分,包括工作与变形,操纵对象的层次结构,变形的几何对象的约束标签和建立你自己的设置的XpressO勘探,4D影院的基于节点的表达语言。

找到这些过程的完美平衡,并把它们组合成连贯且易于管理的设置是成功操纵和动画的关键。本课程将教你许多真实世界和生产证明的技术,以确保你的项目和工作流程既强大又高效。

注:本课程的目的是一般的动画和运动图形索具。虽然这种训练中使用的许多方法都适合于角色,但这种训练并不注重角色动画的操纵。

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这一部分将使你掌握并掌握核心的索具技术,这将在整个训练过程中深入探讨。

01章:变形基础

我们从最基本的开始与CINEMA 4D变形工作,看着对象层次。限制变形
使用衰减或顶点图结合限制性标记。

功能包括:变形、Falloff、顶点映射和约束标签。

第02章:变形文本

快速查看从样条生成的变形(文本)对象的最佳方法,以及如何确保网格拓扑在平滑变形时仍然是足够的,同时仍然是程序性的。

特点包括:文本样条,挤压对象和Bend Deformer。

第03章:简单活塞

在这次会议中,我们建立了一个非常简单的活塞钻机。我们建立了一个简单的对象层次结构,并介绍了位置和目标约束。

覆盖的特性:位置和目标约束。

第04章:调光开关

介绍Xpresso和我们如何可以使用表达式来从另一个对象的价值驱动一个对象参数。我们在两次点击建立我们的第一个表达式,然后打开XPresso编辑表达的研究所。

特点包括:设置驱动程序,设置驱动,XPresso–对象节点和节点范围映射。

第05章基本变形

这一章是你对姿态标签的介绍。从一个相对点变形开始,我们接着发现其他点变形选项,看看绝对和旋转变形。

功能涵盖:姿势变形标签

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第06章样条控制器第1部分

在下面的四个教程中,我们构建了一个工具,它允许我们动画样条的各个顶点。首先,我们探索点级动画,并研究这种技术的局限性。然后我们创建一个XPresso设置允许我们通过连接花键顶点空物体的位置控制的样点。

特点包括:解放军、XPresso节点和对象交互的标记点。

第07章样条控制器第2部分

在我们在第一部分提高的XpressO,我们重建一个类似的表达,但这一次使用XPresso遍历对象层次。这使得设置更加高效和可扩展。然后我们扩展这个释放对象从层次和使用链表节点链接到迭代。

特点包括:XPresso层次,链表类和对象索引节点。

第08章样条控制器第3部分

扩展在我们为动画样条曲线的灵活的钻机,我们返工对象层次结构,以便它是简单的附加样条到任何对象,确保样条是直角连接,不相交的对象,它是连接到。我们再添加一些XPresso自动保持空对象在正确的地方彼此之间。To finish up, we remove the Xpresso and use constraints to add some dynamic secondary motion to the spline for natural and realistic motion.

特点包括:混合XPresso节点,弹簧约束和烘烤物体的功能。

第09章样条控制器第4部分

在第四部分中,我们利用样条动力学和样条动态约束建立了一种控制样条的备选工具。这是一个非常类似的方法对以前的钻机,但它没有提供相当多的控制。此外,这种技术需要电影4D演播室,因为头发模块包括样条动力学特征。

特征包括:样条动态标记,头发约束标签,风粒子力和缓存样条动力学。

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第10章:机器人天线

操纵机器人的天线相结合的联合对象Skin Deformers。接头是钻机的主要结构形式之一,具有结构简单、控制精确等特点。

在本教程中,我们建立了一个简单的,我们结合使用皮肤变形的网格节点的链,然后我们建立了一个动态的IK链使关节动画基于亲子运动会自动。这就产生了一种自然的抖动和惯性感,这种惯性对很多东西都很有用,比如卡通狗的尾巴,风中的旗杆,或者飞行器的空中弯曲。

有了一个装置,我们就用镜像工具把我们的钻机拷贝到对面的天线上。我们也探讨了实现类似的结果,使用mospline对象的一种替代方法,结合Jiggle Deformer。

特点包括:关节工具,样条节点转换,命名工具,绑定命令,重量标签,Skin Deformer,质量经理,质量工具,动态的IK,镜像工具,mospline和Jiggle Deformer。

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第11章:基本 IK

在直接跳进去并为机器人的天线建立一个动态IK平台后,我们后退一步,检查逆运动学的基本知识(IK)。作为索具的关键部件,理解IK对于建造高效稳定的钻机至关重要。在本教程中,我们将介绍一个基本的IK钻机的创建,建立层次结构,引入目标对象,并用极向量稳定钻机。

功能包括:逆运动学的标签,与XPresso位置约束,保护标签和极向量。

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第12章:机械手臂

在基本IK教程的基础上,这一课带给我们构建机械IK平台的下一步。从一个更复杂的模型,一个现实世界项目的代表开始,我们检查场景,并建立合适的层次结构的机械臂。手臂是通过将自定义的用户数据到我们的IK链的控制,通过XPresso。一旦完成,该机器将被激活以拾取一个对象,并使用父约束将其拖放到一个新位置。

特点包括:对象管理层次,IK标签、用户数据、数据类型、用户界面元素,HUD,XPresso和家长的约束。

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第13章卡特彼勒

学习如何使用IK样条来操纵关节的长链。有了这种技术,就可以把你的关节调整成一个样条,并用几个把手控制整个链条。由IK样条约束与XPresso结合,我们自动化的过程的一部分,以方便流畅的动画工作流程。

我们建立的例子是用来作为一个平台的卡特彼勒,但这种技术完美地控制任何长的物体,如动物的尾巴,章鱼的触手或电缆。

特点包括:弹响,关节工具,IK样条,绑定,Skin Deformer,重量,标签,位置约束,XPresso–距离节点范围映射



第14章:基本加权部分1

关节链和皮肤变形的工作要求接头是加权的网格的顶点通过权重标签。这个过程对于顺利准确的变形是至关重要的。使用一个简单的关节链,我们建立了一个基本的平台展开几何,然后我们重量的关节手动使用重量工具。使用这一步一步的方法将确保您有一个坚实的基础,在电影4D加权工作流程。

特点包括:关节工具,捕捉,Skin Deformer,重量标签,重量和体重管理工具。

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第15章:基本加权部分2

在加权教程的第二部分中,我们构建了一个稍微复杂一些的平台,它允许我们在三个不同的方向上折叠几何图形。这个过程涉及几个小的关节层次结构,并且使用权重工具再次手动施加权重。

特点包括:关节工具,捕捉,Skin Deformer,重量标签和重量的工具。

第16章:展开纸板

在基本加权教程中,我们探索了使用关节展开几何的方法。这一教训扩展了这个通过展开几何厚度。这需要一个更复杂的设置,因为每个折叠必须包含足够数量的边来创建平滑的折叠而不会折叠或相交多边形。
一旦基本钻机组装,我们添加一些用户数据结合XPresso控制多个节点同时使钻机动画友好。

特点包括:关节工具,重工具、Skin Deformer、用户数据管理与XPresso对象列表。

第17章:展开mospline

快看mospline龟模式和如何它也可以用来创建和展开的几何。Lindenmeyer或系统通常用于生殖生长,特别是对自然的植物和树木的分枝,mospline龟是一个完整的系统内置的mospline对象。我们只触及的L-系统的电源通过一个简单的规则的前提下建立一个线性样条生长和展开。然后,这个样条可以用来创建几何形状,反过来,可以克隆和变形,以创建更复杂的生长对象。

功能包括:mospline对象。

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第18章 : PAGE TURN

在这个特性打包课程,我们扩大了我们的IK样条知识,并建立一个灵活的翻页钻机。通过使用IK样条来控制多个关节链和分层变形来形成关节,我们创建了一个可以为动画和艺术方向提供高度控制的平台,但是这个平台易于使用和操作。

功能包括:沿样条,IK样条,命名工具,结合权重工具,重量标签,切边、Jiggle Deformer、顶点映射,构成形态–位置,旋转和分层变形和绝对的变种。

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第19章:滚动立方体

在这个快速入门教程中,我们研究了实现相同结果的两种不同方法。要滚动一个立方体需要我们在每个角落连续旋转,这一课演示了两个可能的解决这个问题的方法,一个使用关节和其他约束。

覆盖的特性:联合工具和父约束。

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第20章悬臂工具箱

在本课中,我们只需使用正确的对象层次结构和轴位置,就可以创建一个悬臂工具箱。我们联系各部分一起使用XPresso旋转值和控制开启和关闭一个滑块控制工具箱。这个设置演示了如何轻松地将僵化的对象组织起来,只需将其分解为单独的组件,然后使用分步处理的方法解决问题。

功能包括:对象层次结构,轴刀具,XPresso–对象列表,范围和对象节点映射。

21章:情感机器人

的情感对象是专为自动循环的参数值,这使得它非常适合创造机器的自动运动,机器人甚至简单的字符。我们看后面的驱动参数使用情感然后创建一个机器人机械行走的原则。

功能包括:情感、位置约束。

课程章节时间
第01章:20:00分钟:变形基础
第02章:14:00分钟:通过文本
第03章:08:00分:简单的活塞
第04章:5点30分分钟:调光开关
第05章:19:30分:基本变形
第06章:18:00分钟:样条控制器第1部分
第07章:下午2点:样条控制器第2部分
第08章:22:00分钟:样条控制器第3部分
第09章:16:00分钟:样条控制器第4部分
第10章:45:00分钟:机器人天线
第11章:14:00分钟:基本IK
第12章:37:00分钟:机器人手臂
第13章:24:00分钟:卡特彼勒
第14章:18:00分钟:基本加权部分1
第15章:12分钟:基本重量部分2
第16章:23:00分钟:展开的纸板
第17章:07:00分钟:展开mospline变形
第18章:35:00分钟:翻页
第19章:10:00分钟:滚动立方体
第20章:19点分:悬臂工具箱
第21章:24:00分钟:情感机器人

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alen 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这个太好了,好好学习!!!
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784596 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
感谢楼主这么帅又分享这么好的资源,非常感谢!
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74618cpu 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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吖宅666 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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wawa 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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zhaoyihz 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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天行剑 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
很好的教程,很有用
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happy97000888 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
在C4D联盟呆了2年,学到了很多东西,非常感谢
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liuliu189 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
这个太好了,好好学习!!!
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