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Tachyon Render 渲染器终于又来消息来了

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869865212 发表于 2017-11-29 01:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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位于奥地利的UPPERCUT software & animation公司将其开发中的C4D GPU实时渲染器命名为Tachyon Render,比光还快?爱因斯坦水土不服就服你。从公布的性能参数和演示中看到,Tachyon的确快得飞起,不管是IBL还是Lighting Shadow,包括透明与置换,我们都甚至察觉不到其他实时渲染器那样的迭代渐进过程,任何时刻看到的都是最终渲染结果。

事实上Tachyon并非和ProRender、Octane、Redshift等GPU渲染器一样基于Path Tracing而是使用OpenGL,也就是说Tachyon其实是高度优化渲染品质的游戏引擎。从以下的渲染测试中我们可以看到Tachyon的渲染结果与其他渲染器相比在光影质量和真实度上还有一定差距,但胜在渲染速度 - 因为几乎不需要时间渲染就能获得非常近似真实结果的渲染画面,PBR材质在IBL照明下也几乎可以达到以假乱真的结果。Tachyon的定位和Element 3D一样,在对画面要求不那么照片写实级、项目时间非常紧迫、预算不那么充分的时候,Tachyon会是一个非常具有性价比的选择。

Tachyon Render的开发者UPPERCUT software & animation今天发布了一段开发进度视频,演示了一个C4D R19内置ProRender的Demo场景在Tachyon Render中渲染的表现,使用了一张Nvidia GTX 1060显卡作为测试平台,实时帧率为25FPS,具有实时DOF和Bloom效果,交互操作也极其流畅,完全没有PathTracing算法那样的收敛过程,丝般顺滑。

Tachyon目前还在开发中,原计划今年六月进行公测但是不出所望跳票了,对粒子、体积、VR等特殊效果的支持也在计划之中。

渲染演示:


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