查看: 479|回复: 5

[三维渲染] 一枚鸡蛋渲染

[复制链接]

 成长值: 3445

VFX-SHVIP会员 年费VIP会员 发表于 2017-9-11 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 admin 于 2017-9-11 10:09 编辑

鸡蛋.jpg

sp170911_100135.jpg

鸡蛋用的是下蛋插件生成的,这个插件真心不错,不过实用性不高,需要的可以到http://www.csvsc.com/thread-2632-1-1.html下载
渲染器使用Arnold渲染器渲染(除了默认渲染器,最喜欢的就是Arnold渲染器了)

别忘了下方点赞哟!工程文件点此下载


中国C4D联盟版权声明1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关;
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与中国C4D联盟享有帖子相关版权;
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和中国C4D联盟的同意;
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任;
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责;
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意;
7、中国C4D联盟管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文;

回复

使用道具 举报

 成长值: 5950

xglhaoVIP会员 永久VIP 发表于 2017-9-11 11:15:45 | 显示全部楼层
作品简单却不简陋,非常棒,6666
回复

使用道具 举报

zhaoyihz 发表于 2017-9-11 13:25:35 | 显示全部楼层
我就是在学Arnold的,多学习,多练习
回复

使用道具 举报

zhaoyihz 发表于 2017-9-11 16:13:47 | 显示全部楼层
版主,,Arnold中发光字怎么做呀!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

。HUI℡ 发表于 2017-9-11 16:46:20 | 显示全部楼层

新建一个standard_surface材质,在材质通道中把Emission的Weight设置为1,就是发光材质了,也可以使用网格灯光,或者给要发光的对象,添加网格发光标签,都可以让对象发光,不过在材质里是最好调节发光材质的

评分

参与人数 1金币 +200 收起 理由
xglhao + 200 感谢大神分享教学回复

查看全部评分

回复

使用道具 举报

xysr2004 发表于 2017-9-11 18:47:53 | 显示全部楼层
好漂亮啊。
回复

使用道具 举报

快速回复 返回顶部 返回列表