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[三维渲染] 一枚鸡蛋渲染

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 成长值: 1000

VFX-SHVIP会员 年费VIP会员 发表于 2017-9-11 10:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 admin 于 2017-9-11 10:09 编辑

鸡蛋.jpg

sp170911_100135.jpg

鸡蛋用的是下蛋插件生成的,这个插件真心不错,不过实用性不高,需要的可以到http://www.csvsc.com/thread-2632-1-1.html下载
渲染器使用Arnold渲染器渲染(除了默认渲染器,最喜欢的就是Arnold渲染器了)

别忘了下方点赞哟!工程文件点此下载

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 成长值: 3505

xglhaoVIP会员 永久VIP 发表于 2017-9-11 11:15:45 | 显示全部楼层
作品简单却不简陋,非常棒,6666
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zhaoyihz 发表于 2017-9-11 13:25:35 | 显示全部楼层
我就是在学Arnold的,多学习,多练习
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zhaoyihz 发表于 2017-9-11 16:13:47 | 显示全部楼层
版主,,Arnold中发光字怎么做呀!!!!!!!!
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。HUI℡ 发表于 2017-9-11 16:46:20 | 显示全部楼层

新建一个standard_surface材质,在材质通道中把Emission的Weight设置为1,就是发光材质了,也可以使用网格灯光,或者给要发光的对象,添加网格发光标签,都可以让对象发光,不过在材质里是最好调节发光材质的

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xysr2004 发表于 2017-9-11 18:47:53 | 显示全部楼层
好漂亮啊。
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