查看: 342|回复: 5

[交流讨论] 阿诺德(Arnold)渲染器中文入门到高级课堂 (第三节:Arnold 网络着色编辑器详解)

[复制链接]
Arnold 发表于 2017-8-14 12:23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一堂课中,我们详细讲解了 Arnold IPR Windows 的各种菜单、工具的各种功能,这节课我们将详细为你讲解 Arnold 网络着色编辑器里的一些常用工具及命令

首相打开C4D,在材质面板单击创建 - Arnold - Surface - standard_surface,创建一个Arnold标准着色器,这是Arnold最常用的材质,很多效果都可以通过这个材质来实现,如下图
sp170814_120647.png

新建好材质后,我们单击选中材质,在属性面板中可以查看到当前材质的各种参数,如下图:
sp170814_120930.png
在这里,你可以设置材质的漫射、反射、折射、次表面、涂层、薄膜、发光等等属性。

在材质预览下方有一个 Open Network editor...(打开网络编辑器),单击此按钮,我们可以打开Arnold的核心材质编辑窗口,如下图:
sp170814_121201.png
我们也可以在选中材质的情况下,在材质管理器按鼠标的中键快速打开 Arnold Shader Network Editor(Arnold 材质节点编辑器)。

材质节点编辑器分为6部分
  • 最顶部为材质节点编辑器菜单栏,你可以在这里设置编辑器的一些相关设置来提高节点编辑效率等等
  • 左上方为材质预览框(可以实时查看到当前材质效果,注意:如果IPR窗口正在渲染,则此预览将不会更新)
  • 材质预览下方为搜索栏(在这里你可以快速搜索已知名称的节点)
  • 搜索栏下方是Arnold的所有着色节点,这也是Arnold材质中最重要的部分,我们创建材质的时候会经常使用
  • 最中间的是节点编辑区域,我们可以在这里对节点进行连接,断开等操作
  • 最右边是节点属性栏,我们可以在这里调试当前选中节点的相关属性。

材质节点编辑器的菜单部分就不做太多解释了,本站已有此面板中文汉化版,自行查看中文翻译就能知道都是干嘛用的了,以上是创建一个基本的Arnold材质,下一节课,我们开始第一个Arnold场景渲染,我们使用C4D默认的预设文件,进行基础的灯光及材质设置。

码文字真心累啊,还是视频来的快,手累,连个赞都没有,没有动力了,突然感觉我在做无意义的事!!!
作者:C4D联盟(未经许可,不得转载)

评分

参与人数 1威望 +20 金币 +200 贡献 +20 收起 理由
xglhao + 20 + 200 + 20 楼主666,爱你么么哒

查看全部评分

回复 论坛版权

使用道具 举报

 成长值: 3505

xglhaoVIP会员 永久VIP 发表于 2017-8-14 18:00:55 | 显示全部楼层
大佬加油,为什么截图不来个节点汉化的阿诺德,增加卖点,还让别人知道你是很吊的一个,虽然没有点赞,也好像没有点赞功能的样子,即使是这样,也不忘记分享好东西的心情。大家觉得好的话,留言鼓励一下正在奋斗的大佬吧
回复

使用道具 举报

visage 发表于 2017-8-15 00:50:35 | 显示全部楼层
支持楼主,如果是视频教程就更好了
回复

使用道具 举报

xihuan1991 发表于 2017-8-15 09:12:25 | 显示全部楼层
赞赞赞
回复

使用道具 举报

 成长值: 325

AndyVIP会员 永久VIP 发表于 2017-8-15 11:43:24 | 显示全部楼层
必须支持~正在学习当中~
回复

使用道具 举报

 成长值: 1900

wannal1lVIP会员 永久VIP 发表于 2017-8-16 00:20:35 | 显示全部楼层
站长666666666
回复

使用道具 举报

快速回复 返回顶部 返回列表