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[交流讨论] 阿诺德(Arnold)渲染器中文入门到高级课堂(第二节:IPR窗口详解)

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Arnold 发表于 2017-8-13 12:36:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,今天我们来看看Arnold的IPR窗口,上次课程说,我们这次来一个实例场景渲染,后来想了一下,我还是先把这些常用组件的功能给大家讲明白了后在开始,这样会比较容易跟上学习步骤!

首先打开C4D,在插件菜单下找到Arnold,并打开其子菜单IPR Windows(交互式渲染窗口),如下图:
sp170813_115601.png

sp170813_115616.png

这个窗口是Arnold的其中一个核心窗口,其实时预览效果是目前任何渲染器无法攀比的,当然,你们也别拿GPU渲染器来比了,不是同一概念!
下面我们先来了解一下这个窗口中的常用功能如下图:
sp170813_120011.png

1、IPR菜单,分为View(视图)和Render(渲染)
sp170813_123452.png
        View(视图菜单)
                Show pixel information (显示像素信息) :勾选此选项后,我们会在IPR窗口下方的状态栏看到当前鼠标所在位置的像素RGB信息。
                Custom resolution (自定义分辨率):勾选此选项后,我们可以发现下方有图标的工具栏发生了变化,Scale(比例)参数变为分辨率设置选项,我们可以自定义IPR渲染的分辨率。
                Grayscale single channel (灰度单通道):这个选项我不经常使用,官方给出的解释是以灰度单通道显示RGB颜色中单独的通道颜色。(备注:需要和下方工具栏第五个图标配合使用)
                Custom color space(自定义颜色空间):勾选此选项后,下方工具栏会多出一个Color Space(颜色空间的选项),我们可以在这里单独设置IPR窗口中的颜色空间。
                Fit to Window (适合到窗口):自动匹配IPR渲染分辨率到窗口
                Fit to render region(适合到渲染区域):自动匹配IPR渲染分辨率到设定的渲染区域

sp170813_123528.png
        Render(渲染菜单)
                Render with AOVs(直译:渲染与多通道):这个参数不经常使用,我也不知道什么意思,官方也没有帮助,有兴趣的可以自己下去尝试一下。
                Enable motion blur(启用运动模糊):勾选这个选项,我们就可以在IPR窗口中实时查看运动模糊效果,不勾选则不显示。
                Copy region to render settings(拷贝区域到渲染设置):点击此选项,将拷贝当前IPR渲染的区域到渲染设置,可以自己尝试一下。
                Snapshot from region only(仅从区域建立快照):当我们勾选此选项后,如果我们点击下方的相机图标(建立快照图标),只会从我们设置的区域建立快照,可以自己尝试一下。
                Clear bitmap(清除位图):点击此选项,我们可以清除当前IPR窗口中的渲染缓存。
                Debug(调试):这里是针对我们在渲染设置过程中调试所用,这里暂时跳过,不经常使用。以后遇到在说明吧

2、IPR窗口工具栏
sp170813_123605.png
        第一个图标,是一个类似播放按钮的图标,这里是开始渲染(也等于刷新视图渲染)
        第二个图标,是一个类似暂停按钮的图标,这是暂停IPR窗口刷新,当我们在渲染的时候,如果开启此选项,则当前渲染完毕后就会停下,不在实时刷新渲染视图。
        第三为Scale(比例)设置,设置当前IPR窗口的渲染分辨率。
        第四为Zoom(缩放)设置,等比例缩放当前渲染画布,注意这里是缩放画布,不是缩放分辨率。
        第五个图标,是一个RGB字样的图标,这个图标可单独显示RGB颜色的各个通道,鼠标单击会循环切换R、G、B、A、RGB,如果勾选了上方View菜单中的Grayscale single channel                选项,则会以灰色通道显示。
        第六个图标,看上去像一个网格球体,这是调试模式的开关,需要和IPR渲染菜单下的调试选项配合使用。
        第七个图标,一个矩形样子,这个是设置区域渲染的开始,开启后,在IPR窗口就胡出现一个区域,只会渲染区域内的部分(按住Shift键在IPR窗口中拖拽可快速设置渲染区域)。
        第八个图标,两个矩形,这个图标启用后,只会渲染当前选中的对象,具体自己尝试一下
        第九个图标,一个框框主一个箭头,这里是将IPR窗口切换到视窗中实时渲染。自己尝试!
        第九为Display(显示),这里是设置当前IPR窗口中显示的通道,默认只有Beauty和Alpha通道,如果设置的AOV(多通道的话),这里就会有多个选项。
        第十为Camera(摄像机),这里设置当前IPR窗口试用哪一个摄像机视图渲染,默认为激活摄像机。
        最后一个图标像一个相机,这个图标是建立快照,我们可以在IPR渲染后,点击这个图标建立快照到图标查看器,可以前后对比渲染效果。

3、IPR 窗口状态栏
sp170813_123632.png
        最下方有一条状态显示条,这里是显示当前IPR渲染窗口中的渲染时间,渲染采样,分辨率,及RGB信息(如果勾选显示RGB的话)

好了上面就是IPR窗口的详细介绍,下节课,我们详细讲解一下Arnold Shader Network (阿诺德着色系统)
作者:C4D联盟(未经许可,不得转载)

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869865212 + 20 + 100 + 20 + 1 很给力!非常好的资源,感谢分享!好资源需.

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 楼主| Arnold 发表于 2017-8-13 13:02:04 | 显示全部楼层
没人顶,自己先顶一波!!!
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 成长值: 2260

浅仪墨画VIP会员 永久VIP 发表于 2017-8-13 13:19:46 | 显示全部楼层
笔记做起来,这是重点,必考(敲黑板)
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xglhaoVIP会员 永久VIP 发表于 2017-8-13 13:19:51 | 显示全部楼层
好帖必须顶,我顶
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刘阿刘VIP会员 永久VIP 发表于 2017-8-13 13:27:15 | 显示全部楼层
不错的教程666
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xysr2004 发表于 2017-8-13 13:58:47 | 显示全部楼层
好帖要支持。谢谢分享
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rjames 发表于 2017-9-19 10:39:29 | 显示全部楼层
没错,我就是那只会喊666的咸鱼
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