查看: 266|回复: 0

【创意云】3ds max V-RAY中设置室内照明【灯光渲染】

[复制链接]
qq412732261 发表于 2017-7-24 13:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
【创意云】3ds max V-RAY中设置室内照明【灯光渲染】


11.png
渲染图


使用V-Ray Sun和V-Ray Sky的室内照明,这种方法很方便,可以相对较快地创建高质量的室内照明,并且具有阳光洒在屋内的效果。
因此,在配置V-Ray之后,我们需要将灯光本身添加到完成的场景中:Create – Lights – Vray – VraySun


1.jpg
图1


一旦添加了灯光,我们同意V-Ray 在环境地图上添加自己的V-Ray Sky地图。


2.jpg
图2


设置太阳倾斜角度最佳,所以在我们的房间里会很好地发光。顺便说一下,光线的颜色取决于太阳的角度。太阳越接近地平线,太阳越红的光将越过。


3.png
图3


设置了灯光倾角,需要打开环境窗口,我们可以看到环境映射设置为V-ray Sky。


4.jpg
图4


V-ray Sun照明由Sun和Sky两部分组成。我们需要分开这两个部分并分开管理。这样做可以根据您的喜好调整房间照明,以及日光的亮度和太阳光线的强度。打开材质编辑器,拖动V-ray Sky贴图。之后,可以更改灯光的设置,确保在复制时选择Instance copy类型。


5.png
图5


接下来,需要打开“Manual Sun”节点。


6.jpg
图6


勾选该节点可将太阳和天空之间分开管理。
调整Sun Intensity multiplier,每个场景可以不同,通常这个参数不大于0.1。一旦我们设置了天空,可以做几个试镜来调整照明的亮度。通过改变Intensity multiplier参数的设置,可以在太阳设置中调节亮度。


7.png
图7


这时候可以来蓝海创意云渲染免费测试,来配置房间的最佳照明,免费2000创意币,1h以内,效果图可以渲染2000张~怎么用也用不完。
天空给人一种蓝色的色彩,并将房间的颜色变蓝。可以通过减少渲染设置中的参数值来更正它。饱和度(Rendering-Render Setup- Indirect Illumination Settings-Saturation)值越低,天光会影响房间中的照明颜色,而且室内较少的物体也会影响到它,所以不要这样做期权的价值太小
使用以下参数在Windows后添加VRayLight(Create – Light – Vray- VRayLight)。


8.png
图8


V-ray Indirect Illumination Settings(间接照明设置)
按照下图的设置,调整间接照明参数


9.jpg
图9


最终渲染图


10.png
图10


回复 论坛版权

使用道具 举报

快速回复 返回顶部 返回列表