查看: 490|回复: 0

【创意云】3ds max V-RAY中设置室内照明【灯光渲染】

[复制链接]
qq412732261 发表于 2017-7-24 13:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
【创意云】3ds max V-RAY中设置室内照明【灯光渲染】


11.png
渲染图


使用V-Ray Sun和V-Ray Sky的室内照明,这种方法很方便,可以相对较快地创建高质量的室内照明,并且具有阳光洒在屋内的效果。
因此,在配置V-Ray之后,我们需要将灯光本身添加到完成的场景中:Create – Lights – Vray – VraySun


1.jpg
图1


一旦添加了灯光,我们同意V-Ray 在环境地图上添加自己的V-Ray Sky地图。


2.jpg
图2


设置太阳倾斜角度最佳,所以在我们的房间里会很好地发光。顺便说一下,光线的颜色取决于太阳的角度。太阳越接近地平线,太阳越红的光将越过。


3.png
图3


设置了灯光倾角,需要打开环境窗口,我们可以看到环境映射设置为V-ray Sky。


4.jpg
图4


V-ray Sun照明由Sun和Sky两部分组成。我们需要分开这两个部分并分开管理。这样做可以根据您的喜好调整房间照明,以及日光的亮度和太阳光线的强度。打开材质编辑器,拖动V-ray Sky贴图。之后,可以更改灯光的设置,确保在复制时选择Instance copy类型。


5.png
图5


接下来,需要打开“Manual Sun”节点。


6.jpg
图6


勾选该节点可将太阳和天空之间分开管理。
调整Sun Intensity multiplier,每个场景可以不同,通常这个参数不大于0.1。一旦我们设置了天空,可以做几个试镜来调整照明的亮度。通过改变Intensity multiplier参数的设置,可以在太阳设置中调节亮度。


7.png
图7


这时候可以来蓝海创意云渲染免费测试,来配置房间的最佳照明,免费2000创意币,1h以内,效果图可以渲染2000张~怎么用也用不完。
天空给人一种蓝色的色彩,并将房间的颜色变蓝。可以通过减少渲染设置中的参数值来更正它。饱和度(Rendering-Render Setup- Indirect Illumination Settings-Saturation)值越低,天光会影响房间中的照明颜色,而且室内较少的物体也会影响到它,所以不要这样做期权的价值太小
使用以下参数在Windows后添加VRayLight(Create – Light – Vray- VRayLight)。


8.png
图8


V-ray Indirect Illumination Settings(间接照明设置)
按照下图的设置,调整间接照明参数


9.jpg
图9


最终渲染图


10.png
图10



中国C4D联盟版权声明1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关;
2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与中国C4D联盟享有帖子相关版权;
3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和中国C4D联盟的同意;
4、帖子作者须承担一切因本文发表而直接或间接导致的民事或刑事法律责任;
5、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责;
6、如本帖侵犯到任何版权问题,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意;
7、中国C4D联盟管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文;

回复

使用道具 举报