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[C4D 插件] 阿诺德渲染器 - SolidAngle CINEMA 4D to Arnold v1.1.0 C4D R15-R17 Win&Mac

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869865212VIP会员 年费VIP会员 发表于 2016-7-23 22:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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最近Arnold很火,作为一个异常犀利的NB渲染器,Arnold大有摧枯拉朽打倒旧社会的架势,然而貌似很多人尽管一直在谈Arnold,歌颂Arnold,却不明白为什么Arnold这么屌,以及屌在何处。


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Arnold为什么这么屌?
《斗战神》开场CG使用Arnold渲染,画面效果让“中国CG”朝“世界CG”迈进了了2年 Arnold是一个unbiased PBR渲染器,这分两部分,不但是PBR的,而且是unbiased。Arnold同时符合,而且效率拔群。


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PBR是说基于物理的渲染。这点和以前的Renderman时代的NPBR概念大为不同。NPBR是针对效果和现象的,比如要做fresnel可以用一个facing ratio控制一个ramp去模拟,很像那么回事,不用基于折射率去计算。这种大部分情况下计算量很低,控制很直接,也很自由,自由度不够了就去改shader,总之在NPBR下是不要求物理精度的,反正一切为了效果服务,在这个时代更加追求的是降低计算量以及提高自由度,让artist可以为所欲为。 而PBR是基于物理的,这个“基于物理”并不是说和光照模型完全是和照片一样一样的。

Arnold阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影,如 Monster House 和 Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity。可作为一个独立的渲染器运行在Linux,Windows和Mac OS X,或者作为CINEMA 4D r17,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana。

主要功能:
  • 无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
  • 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
  • 最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
  • Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
  • 一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
  • 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
  • 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
  • Native linear workflow线性工作流程.
  • Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
  • 支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.

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达达 发表于 2016-7-24 09:00:12 | 显示全部楼层
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shijulian 发表于 2016-7-24 09:33:56 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!
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sanroka 发表于 2016-7-24 15:50:51 | 显示全部楼层
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
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Aaron 发表于 2016-7-24 18:09:57 | 显示全部楼层
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